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来源:新浪科技
主要业绩: -中华网投资集团第一季度总营收为9830万美元,比去年同期的8800万美元增长12%; -中华网投资集团第一季度净亏损为1190万美元,去年同期净利润为6万美元; -中华网投资集团第一季度持续运营业务亏损为1160万美元,去年同期持续运营业务利润为140万美元; -中华网投资集团第一季度调整后持续运营业务利润为8万美元; -中华网软件第一季度总营收为8730万美元,比去年同期的7620万美元增长15%。中华网软件第一季度二次维护营收为2580万美元,同比增长52%; -中华网游戏第一季度总营收为870万美元,比上一季度的790万美元增长10%; -中华网(China.com)第一季度总营收为220万美元,比去年同期的210万美元增长9%。 运营部门概要 中华网软件: 中华网软件第一季度总营收为8730万美元,比去年同期的7620万美元增长15%。中华网软件第一季度软件授权营收为1230万美元,维护营收为2580万美元,软件咨询与服务营收为2300万美元,全球服务营收为2470万美元,硬件营收为150万美元。 不计入全球服务业务,中华网软件第一季度总营收为5980万美元,比去年同期的5130万美元增长17%。中华网全球服务业务第一季度营收为2750万美元,比去年同期的2490万美元增长11%。不计入全球服务业务,中华网软件第一季度毛利率为54%,去年同期为58%。中华网全球服务业务第一季度毛利率为22%,去年同期为26%。 按照地域划分,中华网软件第一季度营收有60%来自于美洲,剩余部分来自于其它地区。 2008年第一季度,中华网软件获得了185家新客户,其中企业软件应用获得了57家新客户,扩展软件和部门软件解决方案获得了128家新客户。此外,中华网软件第一季度还同297家企业软件客户签署了升级和扩展协议。中华网软件第一季度总软件授权营收有34%来自于新客户,66%来自于老客户。中华网软件第一季度来自于老客户的软件销售额同比增长33%。 过去12个月里,中华网软件实施了成本削减计划,预计每年可降低支出约1630万美元。这些计划旨在使运营支出的增长速度与营收预期一致,抵御经济增长减缓带来的负面影响。 5月12日到5月15日,中华网软件在丹佛成功举办了2008年北美用户会议CDCConnect。 中华网软件将继续通过扩展特许经营合作伙伴计划和收购在中国增加投资。 中华网游戏: 中华网游戏第一季度总营收为870万美元,比上一季度增长10%,连续第二个季度实现强劲的季度增长。中华网游戏的多样化营收战略已经显现成效,现在营收来自于8款大型多人网络游戏,以及多个不同的地区。2008年第一季度,没有任何一款网络游戏在中华网总营收中所占比例超过35%,有三款游戏分别贡献了至少20%的营收。 中华网游戏与Mgame密切合作,近期推出了《热血江湖2.0》。到目前为止,这款游戏的运营数据超过了中华网游戏的预期。 中华网游戏已经将所有在中国运营的网络游戏整合到一个通用游戏发行平台。中华网游戏认为,此举有助于提升效率,以及面向1.4亿名中国注册用户推广整个游戏产品线。 中华网游戏正致力于将所有游戏规范到一张通用游戏卡。中华网游戏认为,此举有助于提升品牌影响力,增加现金流,增强与经销渠道的议价能力,以及增加游戏卡的流动性。 中华网游戏开始实施游戏交叉营销计划。通过收集用户数据,以及出台奖励计划,中华网游戏认为自己可以有效地面向已有用户群体推广其它游戏。 为了简化业务和改进运营,中华网游戏第一季度削减了约150名员工。 2008年第一季度,中华网游戏美国推出了游戏门户12FootTall,旨在帮助北美游戏玩家更加快速、方便地访问其热门网络游戏,为玩家购买虚拟物品和增强与其它玩家的协作提供便利。截至5月12日,12FootTall已经吸引了超过30万名注册用户。中华网游戏美国已经将大型多人网络角色扮演游戏《露尼亚战记》在北美投入商用,但目前还未带来实质性的营收。 从5月19日到5月21日,为了响应中国政府的号召,哀悼地震遇难者,中华网游戏暂停网络游戏服务3天。 中华网门户: 中华网互联网门户和媒体服务第一季度总营收为220万美元,比去年同期的210万美元增长9%。中华网互联网门户和媒体服务第一季度毛利率为50%。 编辑:魏晓明 作者: 相关新闻
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